2014年2月24日 星期一

網路上癮症(1)

網路上癮症(1) 請回答下面幾個問題︰ 1.不知不覺就花了比預期還長的時間上網。 2.為了增加上網時間,會草率做家事或工作。 3.與其與配偶或朋友相處,寧願選擇上網。 4.透過網路交新朋友。 5.周遭的人曾經抱怨你「花太多時間上網」。 這幾個問題是由美國Young博士設計的,稱為「Internet Addiction Test」。 如果這5個問題中,你有1題以上回答「是」,你就得小心自己是否罹患網路上癮症? 許多國家都為網路上癮症憂慮,其中最嚴重的可能是南韓。南韓從2000年代起,網路上癮症就成為社會問題。南韓於2004年實施調查,發現9歲至39歲的14.6%有罹患網路上癮症的危險。尤其年輕人沉迷於線上遊戲,瞞著父母,使用父母的信用卡。還有人在網咖連續數天玩線上遊戲之後突然死亡。2010年時,有一對南韓夫妻因為太熱衷於玩線上遊戲,竟然讓自己出生才3個月大的女嬰餓死。 據估計,日本有網路上癮症傾向的人,總共為271萬人。而且這只是20歲以上的成人。事實上,越是年輕人,越沉迷於網路。 日本的厚生勞動省(相當於台灣的衛生福利部)於2012年,對全日本的國、高中生10萬人進行網路上癮的調查,結果發現在平常上學以外的時間,國中生每5人有1人,高中生每3人有1人,一天花3小時以上在上網。而且一天花5小時以上的國中生,男女生各約9%,高中男生為21%,高中女生為22%。此外,有網路上癮症強烈傾向的國、高中男生為6.4%,女生為9.9%,合計為8.1%。人數為52萬人。 以同樣的問卷調查方式,歐洲12國的平均15歲青少年,男生為5.2%,女生為3.8%,有網路上癮。顯然日本比較嚴重。 許多青少年由於長時間上網,三餐就草率解決,變得營養不良,而產生肌肉萎縮、骨質疏鬆,加上晝夜顛倒,睡眠不足,影響學業與工作,甚至罹患憂鬱症。不只是健康出問題,與家人和周遭朋友之間的人際關係也出問題。有一個人因為沉迷於上網,夫妻間的關係變得疏遠,面臨離婚的危機。 兒童網路上癮的問題似乎更嚴重,許多兒童因而不願上學,成績急速退步,親子間的關係變得疏遠。他們還沒發育成熟就沉迷於上網,在街上也經常可以看到一些兒童很熟練地操作父母親的智慧型手機。這對他們未來的人生會有什麼影響?沒有人知道這個答案。恐怕必須等到他們實際長大之後才知道。 一位高中3年級學生邱志偉在家裡附近的身心科診所看病,醫生判斷他可能罹患網路上癮症。他接受了網路上癮症的問卷測驗,發現上癮度高達90分。邱志偉每天花15小時以上玩南韓製的線上遊戲,晝夜顛倒,要上學前就會發生頭痛、想嘔吐,上學途中又返回家。醫生勸他不必勉強上學,可以在家裡靜養,可是待在家裡的結果是更加花時間玩線上遊戲。 許多青少年原本成績優秀,個性溫和,沉迷於上網之後,若是父母親勸他少上網,他就暴跳如雷,甚至對母親拳打腳踢,或破壞家中物品。 邱志偉在高一的時候開始玩線上遊戲。高二時,因為與社團的人合不來,為了發散壓力,便沉迷於玩線上遊戲,經常玩到三更半夜,於是上學開始遲到。 母親覺得這樣下去不行,兩次切斷LAN的線路,結果邱志偉在房間暴跳如雷,母親只好讓步。後來邱志偉連學校都不去了,整天玩線上遊戲。 邱志偉自己心中也很痛苦,因為他玩線上遊戲之故,家中氣氛變得很苦悶、凝重,一家人吃飯時也沒有交談對話。邱志偉覺得寧願一直待在房間裡,於是他在房間裡玩線上遊戲的時間越來越久。 線上遊戲可以和多人一起玩。受歡迎的線上遊戲有MMORPG與FPS。MMORPG是多人參加的線上遊戲,大家同心協力打敗怪物。FPS則是在虛擬的戰場上,使用武器與敵人隊戰鬥,勝負的成績還排名次。這種線上遊戲在南韓特別受歡迎。南韓有些電視節目會實況轉播職業的線上遊戲玩家比賽的情形,而且是在晚上的黃金時段轉播。職業的線上遊戲玩家成為南韓小學生夢寐以求的職業。其他的線上遊戲還有飼養虛擬的寵物或怪物,以及猜謎遊戲等。幾乎所有的線上遊戲都免費,也沒有年齡限制。邱志偉花時間玩的是MMORPG。他最沉迷的時候是中午12點起床,然後玩到傍晚5點。吃完飯後,稍微休息一下,繼續玩到半夜4、5點,然後睡覺。幾乎每天都如此。 線上遊戲的特徵是,玩越久,遊戲中自己的「分身」就越強,擁有的武器也越精銳。如此一來,在遊戲中就能夠屢戰屢勝。 但是並非每位線上遊戲的玩家都有充分的時間,於是發明這種遊戲的人準備一種方法,那就是可以用信用卡購買遊戲內的貨幣,然後用這種貨幣讓自己的「分身」變強,或者購買精銳的武器。 各廠商之所以願意提供免費的線上遊戲,是因為可以靠此謀利。有些兒童便因此瞞著父母,到便利商店偷刷父母的信用卡。各遊戲廠商每隔一段時間,就會追加新武器,或者添加只有高段者才能進入的世界或迷宮,讓玩家永遠有新鮮感,永遠不會厭膩,讓玩家投入更多時間與金錢。 玩家在玩線上遊戲時,還可以利用網路電話(skyp),與隊友通話。這也是線上遊戲一個迷人的特徵。一邊玩線上遊戲,一邊與隊友通話,更增添樂趣,更增添有共同作戰的感覺。但是另一方面,由於是「共同作戰」,不能因為要去上學或想睡覺的理由,而「擅自」離開線上遊戲。 (待續) 贖罪者理州上 2014年2月好日

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